La navegante y el viento dormido
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A5 (148 × 210 mm) · 262 páginas
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A5 · PDF del interior y PDF de la cubierta (con sangrado: se pueden descargar dos versiones, de 3 mm y de 3,175 mm.) · 262 páginas
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| Autor | Rusia Lada Terentyeva |
|---|---|
| Categoría | Aventuras en el mar / Aventuras |
| Idioma del libro | español |
| Publicado | 2 de noviembre de 2026 |
| Páginas | 262 páginas |
| Número de producto | TB-W0013-ES |
| Tiempo de lectura | Aprox. 4 h 10 min (a 220 palabras por minuto) |
| PDF para imprimir | A5 · PDF del interior y PDF de la cubierta (con sangrado: se pueden descargar dos versiones, de 3 mm y de 3,175 mm.) · 262 páginas |
Si te encantan las historias de mar pero ya te pesan los cañonazos y las órdenes a gritos, este viaje es para ti. En la edad de los mitos, un barco de exploración trae de vuelta la única carta de un paso seguro a través de la niebla y el hielo del norte, y cuatro barcos de velas negras le dan caza por un mar tormentoso. Cuando el viento se apaga, la huida queda en manos de una vieja navegante medio ciega que enseña haciendo preguntas y dejando que el mar responda.
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Cuando el viento se duerme y los cazadores yacen sobre el mismo mar de cristal, la única forma de volver a casa es escuchar.
Eres la persona más joven a bordo de la Garza, un barco de exploración que acaba de trazar en la carta un paso seguro a través de la niebla y el hielo del extremo norte. La noche de su regreso llega la noticia de que el señor de la Costa de Hierro ha enviado cuatro barcos de velas negras para apoderarse de la carta, y la vieja navegante Ingrith saca a la tripulación a la oscuridad sin una sola luz.
El viaje se te cuenta en dieciséis lecciones, enmarcadas por un prólogo y un epílogo. Cada una parte de algo que todo el mundo cree, como que en el mar hace falta luz para ver, que el barco más rápido gana siempre una persecución o que en el norte el viento nunca duerme, y deja que el mar muestre lo que de verdad es cierto.
Entonces el viento se apaga. Cazadores y presa quedan encalmados sobre la misma agua, y la huida se convierte en una larga y callada contienda de remos, corrientes, estrellas, niebla, hielo y paciencia, en la que una pequeña tripulación aprende en quién confiar cuando no hay nada contra lo que luchar.
A bordo de la Garza aprenderás a
Una persecución en el mar cuyo momento más aterrador es una calma.
Es una aventura construida con los momentos tranquilos que la mayoría de las historias de mar pasan de largo: la travesía nocturna sin luces, la hora en la niebla en que un tambor enemigo pasa muy cerca, los días sobre un mar de cristal en que los barriles de agua se van vaciando. La voz en segunda persona te pone en cubierta junto a Ingrith, con la sondaleza en la mano y contando las paladas de los remos, y la lenta tensión de la persecución no te suelta nunca.
Ingrith es una heroína memorable, subestimada por todos en el muelle y más sabia que todos ellos. El arte de navegar es real aunque el mundo sea mítico, y cada lección te deja viendo el mar, y quizá tus propias certezas, de una manera un poco distinta.
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