La navegante y el viento dormido

de Lada Terentyeva

Trinity Books · 2 de noviembre de 2026

Una persecución en el mar cuyo momento más aterrador es una calma.

Tiempo de lectura: Aprox. 4 h 10 min (a 220 palabras por minuto)

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Detalles

AutorRusia Lada Terentyeva
CategoríaAventuras en el mar / Aventuras
Idioma del libroespañol
Publicado2 de noviembre de 2026
Páginas262 páginas
Número de productoTB-W0013-ES
Tiempo de lecturaAprox. 4 h 10 min (a 220 palabras por minuto)
PDF para imprimirA5 · PDF del interior y PDF de la cubierta (con sangrado: se pueden descargar dos versiones, de 3 mm y de 3,175 mm.) · 262 páginas

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CategoríasHistoriasAventuras en el mar

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Sobre este libro

Si te encantan las historias de mar pero ya te pesan los cañonazos y las órdenes a gritos, este viaje es para ti. En la edad de los mitos, un barco de exploración trae de vuelta la única carta de un paso seguro a través de la niebla y el hielo del norte, y cuatro barcos de velas negras le dan caza por un mar tormentoso. Cuando el viento se apaga, la huida queda en manos de una vieja navegante medio ciega que enseña haciendo preguntas y dejando que el mar responda.

Cuando el viento se duerme y los cazadores yacen sobre el mismo mar de cristal, la única forma de volver a casa es escuchar.

Eres la persona más joven a bordo de la Garza, un barco de exploración que acaba de trazar en la carta un paso seguro a través de la niebla y el hielo del extremo norte. La noche de su regreso llega la noticia de que el señor de la Costa de Hierro ha enviado cuatro barcos de velas negras para apoderarse de la carta, y la vieja navegante Ingrith saca a la tripulación a la oscuridad sin una sola luz.

El viaje se te cuenta en dieciséis lecciones, enmarcadas por un prólogo y un epílogo. Cada una parte de algo que todo el mundo cree, como que en el mar hace falta luz para ver, que el barco más rápido gana siempre una persecución o que en el norte el viento nunca duerme, y deja que el mar muestre lo que de verdad es cierto.

Entonces el viento se apaga. Cazadores y presa quedan encalmados sobre la misma agua, y la huida se convierte en una larga y callada contienda de remos, corrientes, estrellas, niebla, hielo y paciencia, en la que una pequeña tripulación aprende en quién confiar cuando no hay nada contra lo que luchar.

A bordo de la Garza aprenderás a

  • leer el largo mar de fondo de una tormenta lejana y mantener el rumbo bajo un cielo gris y cerrado
  • encontrar el río lento que corre dentro de un mar en calma chicha
  • saber cuánto has avanzado hacia el norte por la altura de la única estrella que no se mueve
  • mantener unida a una tripulación asustada con una voz serena en lugar de una voz fuerte

Índice

  • La navegante y el viento dormido
  • Por qué escribí este libro
  • Prólogo: Lámparas
    1. Las lámparas del puerto se encienden al anochecer sobre dos postes
    2. Una partida de piedras queda sin terminar sobre el tablero
    3. El mercante trae noticias del sudeste
    4. Askel e Ingrith sopesan la noche entre los dos
    5. Lo que dice la vieja canción
    6. La marca en la carta
    7. Todas las lámparas de la Garza se apagan a la vez
    8. Las rocas hablan con voces distintas a quien sabe escuchar
    9. Ingrith gobierna por lo que oye y lo que siente
    10. La isla queda atrás y se hunde en la oscuridad
  • Lección 1: Oscuridad
    1. Tus ojos aprenden la oscuridad despacio y a regañadientes
    2. Ingrith te enseña a mirar al lado de las cosas
    3. Lo que dice la vieja canción
    4. El blanco del agua que rompe delata los arrecifes
    5. La resaca contra las rocas tiene una voz que llega lejos
    6. La quilla siente lo que los ojos no pueden ver
    7. El alba encuentra el mar vacío hacia el sudeste
    8. La marca en la carta
    9. La tripulación aprende a trabajar sin una sola luz
    10. El cielo de la tarde se vuelve pálido y rayado por el sudoeste
  • Lección 2: Tormenta
    1. El viento se levanta del sudoeste a media mañana
    2. Askel apunta el barco hacia el puerto más cercano
    3. Ingrith pregunta dónde están las rocas en una tormenta
    4. Lo que dice la vieja canción
    5. La vela se reduce a una estrecha franja de tela
    6. La Garza corre delante del temporal hacia el mar abierto
    7. La noche cae dentro de la tormenta sin una sola estrella
    8. La tormenta esconde a la Garza de todos los ojos
    9. La marca en la carta
    10. El temporal se agota bajo un cielo cerrado
Ver más
  • Lección 3: Oleaje
    1. Una nube gris cierra el mar de borde a borde
    2. Dos mares se cruzan bajo la quilla
    3. Lo que dice la vieja canción
    4. Ingrith cuenta el largo mar de fondo con respiraciones lentas
    5. El viento gira y el barco gira con él
    6. Ingrith despierta y sabe que el barco va mal
    7. El cristal de sol no encuentra nada detrás de la nube
    8. Un nuevo mar de fondo llega desde muy lejos al noroeste
    9. La marca en la carta
    10. Los primeros pájaros pasan en el borde de la tarde
  • Lección 4: Pájaros
    1. La nube se rompe y el mar se llena de alas
    2. Bran grita que hay tierra a la primera gaviota
    3. Algunos pájaros duermen en el mar toda su vida
    4. Lo que dice la vieja canción
    5. El sol de mediodía demuestra que el mar de fondo decía la verdad
    6. Sueltan un cuervo de la jaula de mimbre
    7. La marca en la carta
    8. Askel quiere poner rumbo a la isla vacía
    9. Los pájaros de la tarde vuelan a casa hacia el oeste
    10. Wenna ve algo en el borde del crepúsculo
  • Lección 5: Velas
    1. Cuatro velas negras se alzan bajas en el sudeste
    2. La red se cierra en una sola línea
    3. Lo que dice la vieja canción
    4. Askel quiere todos los remos en el agua
    5. Ingrith dispone las piedras para mostrar la persecución
    6. Una persecución es una larga partida de posiciones
    7. El Lobo gana un poco de terreno durante la larga tarde
    8. La marca en la carta
    9. El mar que hay por delante se vuelve más frío y más oscuro
    10. El banco de niebla se alza blanco delante de la proa
  • Lección 6: Niebla
    1. El muro gris se cierra detrás de la popa
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. El escandallo baja sin salpicar
    4. Hay que guardar cada sonido de a bordo
    5. Un tambor late en algún lugar del gris
    6. El Lobo pasa a un largo tiro de arco
    7. Ingrith gira el barco mientras los cazadores escuchan
    8. La marca en la carta
    9. La mañana llega como un gris más pálido
    10. La vela empieza a respirar más despacio
  • Lección 7: Calma
    1. El mar yace tan liso como el bronce pulido
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Wenna encuentra cuatro velas negras en el borde
    4. Askel quiere remar mientras los cazadores esperan sentados
    5. El miedo recorre el barco como agua fría
    6. Ingrith juega una partida lenta mientras la tripulación mira
    7. Cuando despierta, cada mano ociosa recibe una tarea
    8. La marca en la carta
    9. El mar de fondo recuerda un viento que se ha ido
    10. Cada sonido viaja sobre el cristal
  • Lección 8: Remos
    1. Bran marca una boga como un martillo
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. A mediodía las manos empiezan a fallar
    4. Ingrith le pide a Bran que cuente el tambor
    5. La mitad de los bancos rema mientras la otra mitad duerme
    6. La marca en la carta
    7. Lise envuelve en lana los guiones de los remos
    8. La vieja canción se convierte en la cuenta de la boga
    9. El duodécimo día la distancia se mantiene
    10. Las algas forman una línea sobre el agua
  • Lección 9: Corrientes
    1. Dos plumas caen a ambos lados de la línea
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. El color del agua cuenta su secreto
    4. Askel duda de un río que no se ve
    5. La Garza cruza al agua azul
    6. La marca en la carta
    7. Los barcos negros siguen remando en el agua verde
    8. Bran aprende a remar con el río
    9. Ingrith mantiene el barco dentro de la costura
    10. El cielo se despeja por primera vez en días
  • Lección 10: Estrellas
    1. El decimoquinto día amanece luminoso y quieto
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Ingrith saca la tablilla y el cordel de nudos
    4. La estrella que no se mueve está más alta que en casa
    5. Sostienes la tablilla con el brazo extendido frente a la estrella
    6. El cordel queda más allá del último de sus nudos
    7. La marca en la carta
    8. Askel pregunta qué ve el cazador en el mismo cielo
    9. Las estrellas que en casa se ponen giran ahora sin ponerse
    10. Dunn viene a popa con la cuenta de los toneles
  • Lección 11: Agua
    1. Ingrith cuenta a la tripulación la verdad sobre los toneles
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Dunn ata un nudo por cada día
    4. Bran hunde un vaso en el mar
    5. La marca en la carta
    6. Las partes justas se miden donde todos pueden verlas
    7. Los mástiles negros aparecen otra vez en el horizonte
    8. Lise extiende la vela para atrapar el cielo
    9. Una llovizna sin viento cae durante todo el decimonoveno día
    10. Grandes resoplidos suenan en la oscuridad alrededor del barco
  • Lección 12: Ballenas
    1. La respiración en la oscuridad no era el mar
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Bran echa mano de un remo e Ingrith lo detiene
    4. Un lomo gris pasa bajo la quilla
    5. Las ballenas están comiendo, no cazando barcos
    6. El agua fría queda a un lado de la línea
    7. Ingrith vuelve a leer la vieja estrofa
    8. La marca en la carta
    9. Las velas negras siguen en el límite de la vista
    10. El borde de la corriente se convierte en un camino
  • Lección 13: Hielo
    1. El primer trozo de hielo no es mayor que una oveja
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Askel dice que el barco debe dar la vuelta
    4. La luz blanca bajo las nubes muestra el camino
    5. El hielo canta mientras sale de él el aire antiguo
    6. Lise abate el mástil sobre la cubierta
    7. Un bote pequeño viene buscando por los pasillos
    8. El hielo alto da agua sin sal
    9. La marca en la carta
    10. El frío llega al final del día
  • Lección 14: Duda
    1. Una voz llega a través del hielo al alba
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Bran se pone de pie en su banco para hablar
    4. Askel grita más fuerte que todos ellos
    5. Ingrith espera a que los gritos se cansen
    6. Ingrith habla tan bajo que todos se inclinan para oírla
    7. La marca en la carta
    8. Cada persona a bordo deja caer una piedra en el vaso
    9. Askel pregunta cómo se ha hecho
    10. La niebla empieza a alzarse del hielo
  • Lección 15: Espera
    1. La niebla cubre el hielo como lana
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. La tripulación vuelve a la Garza tan silenciosa como una piedra
    4. El tambor del Lobo vuelve a través del blanco
    5. El Lobo avanza por el pasillo abierto
    6. La niebla se abre durante diez respiraciones
    7. Morvane alza la mano abierta y la baja
    8. La marca en la carta
    9. Ingrith te cuenta quién le enseñó a esperar
    10. Wenna trepa al hielo alto para mirar al sur
    11. Un soplo de aire frío roza la escarcha
  • Lección 16: Viento
    1. La tripulación vigila el sudoeste toda la mañana
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Manchas oscuras avanzan sobre el cristal desde el nordeste
    4. Lise y Bran vuelven a izar el mástil
    5. La Garza sale del hielo a remo
    6. La vela se llena y el agua habla bajo la proa
    7. La marca en la carta
    8. La estrella baja un poco más cada noche
    9. El último cuervo vuela hacia la tierra
    10. El escandallo sube con arena de casa
  • Epílogo: Puerto
    1. Las lámparas del muelle surgen del alba
    2. Lo que dice la vieja canción
    3. Ingrith entra la Garza por la bocana del puerto
    4. La gente baja corriendo al muelle en la luz gris
    5. El Consejo de las Lámparas recibe la carta
    6. Ingrith dice que este viaje ha sido el último
    7. Askel baja contigo hasta el barco
    8. La marca en la carta
    9. Ingrith pone la carta y el diario en tus manos
    10. La partida de piedras sigue durante el invierno
  • Palabras finales
  • Colofón

Nota de la editorial

Una persecución en el mar cuyo momento más aterrador es una calma.

Es una aventura construida con los momentos tranquilos que la mayoría de las historias de mar pasan de largo: la travesía nocturna sin luces, la hora en la niebla en que un tambor enemigo pasa muy cerca, los días sobre un mar de cristal en que los barriles de agua se van vaciando. La voz en segunda persona te pone en cubierta junto a Ingrith, con la sondaleza en la mano y contando las paladas de los remos, y la lenta tensión de la persecución no te suelta nunca.

Ingrith es una heroína memorable, subestimada por todos en el muelle y más sabia que todos ellos. El arte de navegar es real aunque el mundo sea mítico, y cada lección te deja viendo el mar, y quizá tus propias certezas, de una manera un poco distinta.

Lo que nos gusta

  • Una larga persecución por un mar del norte tormentoso, contada sin batallas
  • Una vieja navegante que lee el mar con el oído, el tacto y la paciencia
  • Dieciséis lecciones, y cada una derriba una creencia que todos comparten
  • Arte de navegar auténtico, con mar de fondo, corrientes, estrellas, niebla y hielo, en un mundo de mitos
  • Escrita para ti, para que vivas el viaje como el aprendiz a bordo

Recomendado para

  • Adolescentes y adultos que disfrutan de las aventuras en el mar y de las historias ambientadas en un pasado mítico
  • Lectores a quienes les gustan las historias tranquilas y reflexivas en las que gana la paciencia

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