Die Navigatorin und der schlafende Wind

von Lada Terentyeva

Trinity Books · 2. November 2026

Eine Verfolgung auf See, deren beängstigendster Moment eine Flaute ist.

Lesezeit: Etwa 5 Std. 0 Min. (bei 180 Wörtern pro Minute)

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Details

AutorRussland Lada Terentyeva
KategorieSeeabenteuer / Abenteuer
Sprache des BuchsDeutsch
Erschienen2. November 2026
Seitenzahl270 Seiten
ArtikelnummerTB-W0013-DE
LesezeitEtwa 5 Std. 0 Min. (bei 180 Wörtern pro Minute)
Druck-PDFA5 · Innenteil-PDF und Umschlag-PDF (mit Beschnitt: zwei Versionen, 3 mm und 3,175 mm, zum Herunterladen.) · 270 Seiten

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Über das Buch

Wenn du Seegeschichten liebst, aber von Kanonendonner und gebrüllten Befehlen genug hast, ist diese Reise für dich. In der Zeit der Mythen bringt ein Forschungsschiff die einzige Karte einer sicheren Passage durch Nebel und Eis des Nordens nach Hause, und vier Schiffe mit schwarzen Segeln jagen sie über ein stürmisches Meer. Als der Wind erstirbt, hängt die Flucht an einer alten, halb blinden Navigatorin, die lehrt, indem sie Fragen stellt und das Meer antworten lässt.

Wenn der Wind einschläft und die Jäger auf demselben gläsernen Meer liegen, führt der einzige Weg nach Hause über das Zuhören.

Du bist der jüngste Mensch an Bord der Reiher, eines Forschungsschiffs, das gerade eine sichere Passage durch Nebel und Eis des hohen Nordens kartiert hat. In der Nacht ihrer Heimkehr kommt die Nachricht, dass der Herr der Eisernen Küste vier Schiffe mit schwarzen Segeln ausgeschickt hat, um die Karte an sich zu bringen, und die alte Navigatorin Ingrith führt die Mannschaft ohne ein einziges Licht hinaus in die Dunkelheit.

Die Reise wird dir in sechzehn Lektionen erzählt, eingerahmt von einem Prolog und einem Epilog. Jede beginnt mit etwas, das alle glauben – dass man auf See Licht braucht, um zu sehen, dass das schnellere Schiff jede Verfolgung gewinnt, dass der Wind im Norden niemals schläft –, und lässt das Meer zeigen, was wirklich wahr ist.

Dann erstirbt der Wind. Jäger und Gejagte liegen in der Flaute auf demselben Wasser, und die Flucht wird zu einem langen, stillen Wettstreit von Rudern, Strömungen, Sternen, Nebel, Eis und Geduld, in dem eine kleine Mannschaft lernt, wem sie trauen kann, wenn es nichts zu bekämpfen gibt.

An Bord der Reiher lernst du,

  • die lange Dünung eines fernen Sturms zu lesen und unter einem geschlossenen grauen Himmel Kurs zu halten
  • den langsamen Fluss zu finden, der mitten in einem spiegelglatten, ruhigen Meer strömt
  • an der Höhe des einen Sterns, der sich nicht bewegt, zu erkennen, wie weit im Norden du bist
  • eine verängstigte Mannschaft mit einer ruhigen statt einer lauten Stimme zusammenzuhalten

Inhaltsverzeichnis

  • Die Navigatorin und der schlafende Wind
  • Warum ich dieses Buch geschrieben habe
  • Prolog: Lampen
    1. Die Hafenlampen werden in der Dämmerung auf zwei Pfählen entzündet
    2. Ein Steinspiel bleibt unvollendet auf dem Brett liegen
    3. Der Händler bringt Nachricht aus dem Südosten
    4. Askel und Ingrith wägen die Nacht zwischen sich ab
    5. Was das alte Lied sagt
    6. Das Zeichen auf der Karte
    7. Alle Lampen an Bord der Reiher erlöschen zugleich
    8. Die Felsen sprechen mit verschiedenen Stimmen zu denen, die zuhören
    9. Ingrith steuert nach dem, was sie hört und fühlt
    10. Die Insel bleibt hinter euch in der Dunkelheit zurück
  • Lektion 1: Dunkelheit
    1. Deine Augen lernen die Dunkelheit langsam und widerwillig
    2. Ingrith lehrt dich, neben ein Ding zu blicken
    3. Was das alte Lied sagt
    4. Das Weiß der brechenden See zeigt die Schären
    5. Brandung an Felsen hat eine Stimme, die weit trägt
    6. Der Kiel spürt, was die Augen nicht sehen können
    7. Die Dämmerung findet das Meer im Südosten leer
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Die Mannschaft lernt, ohne ein einziges Licht zu arbeiten
    10. Der Abendhimmel im Südwesten wird blass und streifig
  • Lektion 2: Sturm
    1. Der Wind erhebt sich am Vormittag aus dem Südwesten
    2. Askel richtet das Schiff auf den nächsten Hafen aus
    3. Ingrith fragt, wo bei Sturm die Felsen liegen
    4. Was das alte Lied sagt
    5. Das Segel wird bis auf einen schmalen Streifen Tuch eingeholt
    6. Die Reiher läuft vor dem Sturm ins offene Wasser
    7. Die Nacht bricht im Sturm herein, ohne einen Stern
    8. Der Sturm verbirgt die Reiher vor jedem Auge
    9. Das Zeichen auf der Karte
    10. Der Sturm tobt sich unter geschlossenem Himmel aus
Mehr
  • Lektion 3: Dünung
    1. Graue Wolken schließen sich von Rand zu Rand über dem Meer
    2. Zwei Seen laufen unter dem Kiel übereinander hinweg
    3. Was das alte Lied sagt
    4. Ingrith zählt die lange Dünung nach langsamen Atemzügen
    5. Der Wind dreht, und das Schiff dreht mit ihm
    6. Ingrith erwacht und weiß, dass das Schiff falsch liegt
    7. Der Sonnenkristall findet nichts hinter der Wolke
    8. Eine neue Dünung kommt aus dem fernen Nordwesten
    9. Das Zeichen auf der Karte
    10. Die ersten Vögel ziehen am Rand des Abends vorüber
  • Lektion 4: Vögel
    1. Die Wolke bricht auf, und das Meer ist voller Flügel
    2. Bran ruft beim ersten Vogel nach Land
    3. Manche Vögel schlafen ihr ganzes Leben lang auf dem Meer
    4. Was das alte Lied sagt
    5. Die Mittagssonne beweist, dass die Dünung die Wahrheit gesagt hat
    6. Ein Rabe wird aus dem Weidenkäfig gelassen
    7. Das Zeichen auf der Karte
    8. Askel will die leere Insel anlaufen
    9. Die Abendvögel fliegen nach Westen heim
    10. Wenna sieht etwas am Rand der Dämmerung
  • Lektion 5: Segel
    1. Vier schwarze Segel stehen tief im Südosten
    2. Das Netz zieht sich zu einer einzigen Linie zusammen
    3. Was das alte Lied sagt
    4. Askel will jedes Ruder im Wasser haben
    5. Ingrith legt die Steine aus, um die Verfolgung zu zeigen
    6. Eine Verfolgung ist ein langes Spiel um die Stellung
    7. Der Wolf holt den langen Nachmittag hindurch ein wenig auf
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Das Meer voraus wird kälter und dunkler
    10. Die Nebelbank erhebt sich weiß quer vor dem Bug
  • Lektion 6: Nebel
    1. Die graue Mauer schließt sich hinter dem Heck
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Das Lot geht ohne einen Spritzer hinab
    4. Jeder Laut an Bord muss fortgeräumt werden
    5. Irgendwo im Grau schlägt eine Trommel
    6. Der Wolf zieht kaum einen weiten Bogenschuss entfernt vorüber
    7. Ingrith wendet das Schiff, während die Jäger horchen
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Der Morgen kommt als ein blasseres Grau
    10. Das Segel beginnt langsamer zu atmen
  • Lektion 7: Stille
    1. Das Meer liegt so flach wie polierte Bronze
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Wenna findet vier schwarze Segel am Rand
    4. Askel will rudern, während die Jäger stillsitzen
    5. Die Angst zieht wie kaltes Wasser durch das Schiff
    6. Ingrith spielt ein langsames Spiel, während die Mannschaft zusieht
    7. Als sie erwacht, bekommt jede müßige Hand eine Aufgabe
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Die Dünung erinnert sich an einen Wind, der fort ist
    10. Jeder Laut trägt weit über das Glas
  • Lektion 8: Ruder
    1. Bran gibt einen Schlag vor wie ein Hammer
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Am Mittag beginnen die Hände zu versagen
    4. Ingrith bittet Bran, die Trommel zu zählen
    5. Die Hälfte der Bänke rudert, während die andere Hälfte schläft
    6. Das Zeichen auf der Karte
    7. Lise umwickelt die Ruderschäfte mit Wolle
    8. Das alte Lied wird zum Takt für den Schlag
    9. Am zwölften Tag hält der Abstand
    10. Tang liegt in einer Linie auf dem Wasser
  • Lektion 9: Strömungen
    1. Zwei Federn fallen zu beiden Seiten der Linie
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Die Farbe des Wassers verrät sein Geheimnis
    4. Askel zweifelt an einem Fluss, den man nicht sehen kann
    5. Die Reiher gleitet hinüber ins blaue Wasser
    6. Das Zeichen auf der Karte
    7. Die schwarzen Schiffe rudern im grünen Wasser weiter
    8. Bran lernt, mit dem Fluss zu rudern
    9. Ingrith hält das Schiff innerhalb der Naht
    10. Zum ersten Mal seit Tagen klart der Himmel auf
  • Lektion 10: Sterne
    1. Der fünfzehnte Tag ist hell und still
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Ingrith holt das Brett und die geknotete Schnur hervor
    4. Der Stern, der sich nicht bewegt, steht höher als daheim
    5. Du hältst das Brett auf Armeslänge gegen den Stern
    6. Die Schnur liegt jenseits ihres letzten Knotens
    7. Das Zeichen auf der Karte
    8. Askel fragt, was der Jäger am selben Himmel sieht
    9. Sterne, die daheim untergehen, kreisen nun, ohne unterzugehen
    10. Dunn kommt mit der Zählung der Fässer nach achtern
  • Lektion 11: Wasser
    1. Ingrith sagt der Mannschaft die Wahrheit über die Fässer
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Dunn knüpft für jeden Tag einen Knoten
    4. Bran taucht einen Becher ins Meer
    5. Das Zeichen auf der Karte
    6. Gerechte Anteile werden gemessen, wo alle es sehen
    7. Die schwarzen Masten erscheinen noch einmal am Rand
    8. Lise spannt das Segel aus, um den Himmel aufzufangen
    9. Den ganzen neunzehnten Tag fällt ein windloser Nieselregen
    10. Gewaltige Atemzüge ertönen im Dunkeln um das Schiff
  • Lektion 12: Wale
    1. Das Atmen im Dunkeln war nicht das Meer
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Bran greift nach einem Riemen, und Ingrith hält ihn auf
    4. Ein grauer Rücken gleitet unter dem Kiel hindurch
    5. Die Wale fressen, sie jagen keine Schiffe
    6. Kaltes Wasser liegt auf der einen Seite der Linie
    7. Ingrith liest die alte Strophe noch einmal
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Die schwarzen Segel sind noch immer am Rand der Sicht
    10. Der Rand der Strömung wird zu einer Straße
  • Lektion 13: Eis
    1. Das erste Stück Eis ist nicht größer als ein Schaf
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Askel sagt, das Schiff müsse umkehren
    4. Das weiße Licht unter den Wolken weist den Weg
    5. Das Eis singt, wenn alte Luft aus ihm entweicht
    6. Lise legt den Mast auf das Deck
    7. Ein kleines Boot kommt die Gassen entlang suchen
    8. Das hohe Eis gibt Wasser ohne Salz
    9. Das Zeichen auf der Karte
    10. Am Ende des Tages zieht die Kälte herein
  • Lektion 14: Zweifel
    1. Im Morgengrauen kommt eine Stimme über das Eis
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Bran steigt auf seine Bank, um zu sprechen
    4. Askel brüllt lauter als sie alle
    5. Ingrith wartet, bis das Geschrei ermüdet
    6. Ingrith spricht so leise, dass sie sich vorbeugen
    7. Das Zeichen auf der Karte
    8. Jeder an Bord lässt einen Stein in den Becher fallen
    9. Askel fragt, wie es gelungen ist
    10. Vom Eis beginnt Nebel aufzusteigen
  • Lektion 15: Warten
    1. Der Nebel liegt auf dem Eis wie Wolle
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Die Mannschaft macht die Reiher so stumm wie Stein
    4. Die Trommel des Wolfs kehrt durch das Weiß zurück
    5. Der Wolf kommt die offene Gasse entlang
    6. Der Nebel öffnet sich für die Dauer von zehn Atemzügen
    7. Morvane hebt die offene Hand und senkt sie wieder
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Ingrith erzählt dir, wer sie das Warten gelehrt hat
    10. Wenna erklettert das hohe Eis, um nach Süden zu schauen
    11. Ein Hauch kalter Luft berührt den Reif
  • Lektion 16: Wind
    1. Die Mannschaft beobachtet den ganzen Morgen den Südwesten
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Dunkle Flecken wandern von Nordosten über das Glas
    4. Lise und Bran richten den Mast wieder auf
    5. Die Reiher verlässt das Eis unter Riemen
    6. Das Segel füllt sich, und das Wasser redet unter dem Bug
    7. Das Zeichen auf der Karte
    8. Der Stern sinkt jede Nacht ein wenig tiefer
    9. Der letzte Rabe fliegt dem Land entgegen
    10. Das Lot kommt mit Sand von daheim herauf
  • Epilog: Hafen
    1. Die Lampen am Kai treten aus der Dämmerung hervor
    2. Was das alte Lied sagt
    3. Ingrith bringt die Reiher durch die Hafeneinfahrt herein
    4. Im grauen Licht laufen Menschen zum Kai hinunter
    5. Der Rat der Lampen nimmt die Karte entgegen
    6. Ingrith sagt, diese Fahrt sei ihre letzte gewesen
    7. Askel geht mit dir zum Schiff hinunter
    8. Das Zeichen auf der Karte
    9. Ingrith legt dir die Karte und das Logbuch in die Hände
    10. Das Steinspiel geht den Winter hindurch weiter
  • Nachwort
  • Impressum

Vom Verlag

Eine Verfolgung auf See, deren beängstigendster Moment eine Flaute ist.

Dies ist ein Abenteuer aus den stillen Momenten, über die die meisten Seegeschichten hinwegeilen: die Überfahrt bei Nacht ohne Lichter, die Stunde im Nebel, in der eine feindliche Trommel nah vorüberzieht, die Tage auf gläserner See, an denen die Wasserfässer zur Neige gehen. Die Du-Form stellt dich an Deck neben Ingrith, das Lot in der Hand, die Ruderschläge zählend, und die langsame Spannung der Verfolgung lässt nie nach.

Ingrith ist eine unvergessliche Heldin, von allen am Kai unterschätzt und klüger als sie alle. Die Seemannschaft ist echt, auch wenn die Welt mythisch ist, und jede Lektion lässt dich das Meer, und vielleicht auch deine eigenen Gewissheiten, ein wenig anders sehen.

Das gefällt uns

  • Eine lange Verfolgung über ein stürmisches Meer im Norden, erzählt ohne Schlachten
  • Eine alte Navigatorin, die das Meer durch Zuhören, Tasten und Geduld liest
  • Sechzehn Lektionen, die jeweils einen Glauben umstoßen, den alle teilen
  • Echte Seemannschaft mit Dünung, Strömungen, Sternen, Nebel und Eis in einer Welt der Mythen
  • An dich gerichtet, sodass du die Reise als Lehrling an Bord erlebst

Empfohlen für

  • Jugendliche und Erwachsene, die Abenteuer auf See und Geschichten aus einer mythischen Vorzeit mögen
  • Leserinnen und Leser, die stille, nachdenkliche Geschichten lieben, in denen die Geduld siegt

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