La navigatrice e il vento addormentato

di Lada Terentyeva

Trinity Books · 2 novembre 2026

Un inseguimento per mare in cui il momento più spaventoso è una bonaccia.

Tempo di lettura: Circa 4 h 40 min (a 190 parole al minuto)

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Pagine248 pagine

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Dettagli

AutoreRussia Lada Terentyeva
CategoriaAvventure di mare / Avventura
Lingua del libroitaliano
Data di pubblicazione2 novembre 2026
Pagine248 pagine
Codice prodottoTB-W0013-IT
Tempo di letturaCirca 4 h 40 min (a 190 parole al minuto)
PDF da stampareA5 · PDF degli interni e PDF della copertina (con abbondanza: si possono scaricare due versioni, da 3 mm e da 3,175 mm.) · 248 pagine

Categorie di questo libro

CategorieNarrativaAvventure di mare

CategorieNarrativaAvventura

Il libro

Se ami le storie di mare ma ti sono venuti a noia i colpi di cannone e gli ordini urlati, questo viaggio fa per te. Nell’età del mito, una nave esploratrice riporta a casa l’unica carta di un passaggio sicuro attraverso la nebbia e i ghiacci del nord, e quattro navi dalle vele nere le danno la caccia su un mare in tempesta. Quando il vento si spegne, la fuga è nelle mani di una vecchia navigatrice mezza cieca, che insegna facendo domande e lasciando che sia il mare a rispondere.

Quando il vento si addormenta e i cacciatori giacciono sullo stesso mare di vetro, l’unica via verso casa è ascoltare.

Sei la persona più giovane a bordo dell’Airone, una nave esploratrice che ha appena tracciato sulla carta un passaggio sicuro attraverso la nebbia e i ghiacci dell’estremo nord. La notte del suo ritorno arriva la notizia che il signore della Costa di Ferro ha mandato quattro navi dalle vele nere a prendere la carta, e la vecchia navigatrice Ingrith guida l’equipaggio fuori nel buio senza una sola luce.

Il viaggio ti viene raccontato in sedici lezioni, racchiuse tra un prologo e un epilogo. Ognuna comincia da qualcosa che tutti credono, per esempio che in mare serve la luce per vedere, che in un inseguimento vince la nave più veloce o che al nord il vento non dorme mai, e lascia che il mare mostri che cosa è vero davvero.

Poi il vento si spegne. Cacciatori e prede restano in bonaccia sulla stessa acqua, e la fuga si trasforma in una lunga, silenziosa sfida di remi, correnti, stelle, nebbia, ghiaccio e pazienza, in cui un piccolo equipaggio impara di chi fidarsi quando non c’è niente da combattere.

A bordo dell’Airone imparerai a

  • leggere l’onda lunga di una tempesta lontana e tenere la rotta sotto un cielo grigio e chiuso
  • trovare il fiume lento che scorre dentro un mare piatto e calmo
  • capire quanto sei a nord dall’altezza dell’unica stella che non si muove
  • tenere unito un equipaggio spaventato con una voce ferma anziché forte

Indice

  • La navigatrice e il vento addormentato
  • Perché ho scritto questo libro
  • Prologo: Lampade
    1. Le lampade del porto si accendono al crepuscolo su due pali
    2. Una partita di pietre resta incompiuta sulla tavola
    3. Il mercante porta notizie da sud-est
    4. Askel e Ingrith soppesano la notte fra loro
    5. Che cosa dice l'antica canzone
    6. Il segno sulla carta
    7. Tutte le lampade dell'Airone si spengono insieme
    8. Gli scogli parlano con voci diverse a chi ascolta
    9. Ingrith governa con ciò che sente e ciò che avverte
    10. L'isola resta indietro nel buio
  • Lezione 1: Buio
    1. I tuoi occhi imparano il buio lentamente e controvoglia
    2. Ingrith ti insegna a guardare accanto alle cose
    3. Che cosa dice l'antica canzone
    4. Il bianco dell'acqua che frange rivela gli scogli
    5. La risacca sugli scogli ha una voce che arriva lontano
    6. La chiglia sente ciò che gli occhi non vedono
    7. L'alba trova il mare vuoto a sud-est
    8. Il segno sulla carta
    9. L'equipaggio impara a lavorare senza una sola luce
    10. Il cielo della sera si fa pallido e striato a sud-ovest
  • Lezione 2: Tempesta
    1. Il vento si leva da sud-ovest a metà mattina
    2. Askel punta la nave verso il porto più vicino
    3. Ingrith chiede dove siano gli scogli in una tempesta
    4. Che cosa dice l'antica canzone
    5. La vela si riduce a una stretta striscia di stoffa
    6. L'Airone fugge davanti alla burrasca verso il mare aperto
    7. La notte cade dentro la tempesta senza una stella
    8. La tempesta nasconde l'Airone a ogni sguardo
    9. Il segno sulla carta
    10. La burrasca si sfoga sotto un cielo chiuso
Altro
  • Lezione 3: Onda lunga
    1. Nubi grigie chiudono il mare da un bordo all'altro
    2. Due mari si incrociano sotto la chiglia
    3. Che cosa dice l'antica canzone
    4. Ingrith conta l'onda lunga a lenti respiri
    5. Il vento gira e la nave gira con lui
    6. Ingrith si sveglia e sa che la nave è fuori rotta
    7. Il cristallo del sole non trova nulla dietro le nubi
    8. Una nuova onda lunga arriva da lontano, da nord-ovest
    9. Il segno sulla carta
    10. I primi uccelli passano al limite della sera
  • Lezione 4: Uccelli
    1. Le nubi si aprono e il mare è pieno di ali
    2. Bran grida terra al primo gabbiano
    3. Alcuni uccelli dormono sul mare per tutta la vita
    4. Che cosa dice l'antica canzone
    5. Il sole di mezzogiorno prova che l'onda lunga diceva il vero
    6. Un corvo viene liberato dalla gabbia di vimini
    7. Il segno sulla carta
    8. Askel vuole dirigersi verso l'isola vuota
    9. Gli uccelli della sera volano verso casa a ovest
    10. Wenna vede qualcosa al limite del crepuscolo
  • Lezione 5: Vele
    1. Quattro vele nere stanno basse a sud-est
    2. La rete si stringe in un'unica linea
    3. Che cosa dice l'antica canzone
    4. Askel vuole tutti i remi in acqua
    5. Ingrith dispone le pietre per mostrare l'inseguimento
    6. Un inseguimento è una lunga partita di posizione
    7. Il Lupo guadagna un poco nel lungo pomeriggio
    8. Il segno sulla carta
    9. Il mare davanti si fa più freddo e più scuro
    10. Il banco di nebbia si leva bianco davanti alla prua
  • Lezione 6: Nebbia
    1. Il muro grigio si chiude dietro la poppa
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Lo scandaglio scende senza uno spruzzo
    4. Ogni suono a bordo va messo via
    5. Un tamburo batte da qualche parte nel grigio
    6. Il Lupo passa a un lungo tiro d'arco
    7. Ingrith fa virare la nave mentre i cacciatori ascoltano
    8. Il segno sulla carta
    9. Il mattino arriva come un grigio più pallido
    10. La vela comincia a respirare più lentamente
  • Lezione 7: Quiete
    1. Il mare giace piatto come bronzo lucidato
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Wenna trova quattro vele nere sull'orlo del mare
    4. Askel vuole vogare mentre i cacciatori restano fermi
    5. La paura attraversa la nave come acqua fredda
    6. Ingrith gioca una partita lenta mentre l'equipaggio guarda
    7. Quando si sveglia, ogni mano oziosa riceve un compito
    8. Il segno sulla carta
    9. L'onda lunga ricorda un vento che se n'è andato
    10. Ogni suono attraversa il vetro
  • Lezione 8: Remi
    1. Bran dà un ritmo come un martello
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. A mezzogiorno le mani cominciano a cedere
    4. Ingrith chiede a Bran di contare il tamburo
    5. Metà dei banchi voga mentre l'altra metà dorme
    6. Il segno sulla carta
    7. Lise avvolge i gironi dei remi nella lana
    8. L'antica canzone diventa un conteggio per la vogata
    9. Il dodicesimo giorno la distanza tiene
    10. Le alghe si stendono sull'acqua in una linea
  • Lezione 9: Correnti
    1. Due penne cadono ai due lati della linea
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Il colore dell'acqua rivela il suo segreto
    4. Askel dubita di un fiume che non si vede
    5. L'Airone passa nell'acqua azzurra
    6. Il segno sulla carta
    7. Le navi nere continuano a remare nell'acqua verde
    8. Bran impara a remare insieme al fiume
    9. Ingrith tiene la nave dentro la cucitura
    10. Il cielo si schiarisce per la prima volta da giorni
  • Lezione 10: Stelle
    1. Il quindicesimo giorno è luminoso e immobile
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Ingrith tira fuori la tavola e la cordicella a nodi
    4. La stella che non si muove sta più in alto che a casa
    5. Tieni la tavola a braccio teso contro la stella
    6. La cordicella cade oltre l'ultimo dei suoi nodi
    7. Il segno sulla carta
    8. Askel chiede che cosa vede il cacciatore nello stesso cielo
    9. Stelle che a casa tramontano qui girano senza tramontare
    10. Dunn viene a poppa con il conto dei barili
  • Lezione 11: Acqua
    1. Ingrith dice all'equipaggio la verità sui barili
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Dunn fa un nodo per ogni giorno
    4. Bran immerge una tazza nel mare
    5. Il segno sulla carta
    6. Le parti giuste si misurano dove tutti possono vedere
    7. Gli alberi neri compaiono ancora una volta sull'orlo
    8. Lise stende la vela per raccogliere il cielo
    9. Una pioggerella senza vento cade per tutto il diciannovesimo giorno
    10. Grandi respiri risuonano intorno alla nave nel buio
  • Lezione 12: Balene
    1. Il respiro nel buio non era il mare
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Bran afferra un remo e Ingrith lo ferma
    4. Un dorso grigio passa sotto la chiglia
    5. Le balene mangiano, non danno la caccia alle navi
    6. L'acqua fredda sta da una parte della linea
    7. Ingrith rilegge l'antica strofa
    8. Il segno sulla carta
    9. Le vele nere sono ancora al limite della vista
    10. Il margine della corrente diventa una strada
  • Lezione 13: Ghiaccio
    1. Il primo pezzo di ghiaccio non è più grande di una pecora
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Askel dice che la nave deve tornare indietro
    4. La luce bianca sotto le nuvole indica la via
    5. Il ghiaccio canta mentre ne esce l'aria antica
    6. Lise abbatte l'albero sul ponte
    7. Una piccola barca viene a cercare lungo i corridoi
    8. Il ghiaccio alto dà acqua senza sale
    9. Il segno sulla carta
    10. Il freddo scende alla fine del giorno
  • Lezione 14: Dubbio
    1. Una voce arriva attraverso il ghiaccio all'alba
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Bran sale in piedi sul suo banco per parlare
    4. Askel grida più forte di tutti loro
    5. Ingrith aspetta che le grida si stanchino
    6. Ingrith parla così piano che si sporgono per ascoltare
    7. Il segno sulla carta
    8. Ognuno a bordo lascia cadere una pietra nella tazza
    9. Askel chiede come ci sia riuscita
    10. La nebbia comincia a salire dal ghiaccio
  • Lezione 15: Attesa
    1. La nebbia giace sul ghiaccio come lana
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. L'equipaggio rende l'Airone silenzioso come pietra
    4. Il tamburo del Lupo ritorna attraverso il bianco
    5. Il Lupo avanza lungo il corridoio aperto
    6. La nebbia si apre per lo spazio di dieci respiri
    7. Morvane alza la mano aperta e la abbassa
    8. Il segno sulla carta
    9. Ingrith ti dice chi le ha insegnato ad aspettare
    10. Wenna si arrampica sul ghiaccio alto per guardare a sud
    11. Un soffio d'aria fredda sfiora la brina
  • Lezione 16: Vento
    1. L'equipaggio guarda a sud-ovest per tutta la mattina
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Macchie scure camminano sul vetro da nord-est
    4. Lise e Bran alzano di nuovo l'albero
    5. L'Airone lascia il ghiaccio a remi
    6. La vela si gonfia e l'acqua parla sotto la prua
    7. Il segno sulla carta
    8. La stella scende un poco più in basso ogni notte
    9. L'ultimo corvo vola verso la terra
    10. Lo scandaglio risale con la sabbia di casa
  • Epilogo: Porto
    1. Le lampade lungo la banchina emergono dall'alba
    2. Che cosa dice l'antica canzone
    3. Ingrith porta l'Airone dentro la bocca del porto
    4. La gente corre giù alla banchina nella luce grigia
    5. Il Consiglio delle Lampade riceve la carta
    6. Ingrith dice che questo viaggio è stato il suo ultimo
    7. Askel scende con te fino alla nave
    8. Il segno sulla carta
    9. Ingrith ti mette fra le mani la carta e il giornale di bordo
    10. Il gioco delle pietre continua per tutto l'inverno
  • Postfazione
  • Colophon

Dall'editore

Un inseguimento per mare in cui il momento più spaventoso è una bonaccia.

È un’avventura costruita con i momenti silenziosi su cui la maggior parte delle storie di mare sorvola in fretta: la traversata notturna senza luci, l’ora nella nebbia in cui un tamburo nemico passa vicinissimo, i giorni su un mare di vetro in cui i barili d’acqua si svuotano. La voce in seconda persona ti mette sul ponte accanto a Ingrith, con lo scandaglio in mano a contare i colpi dei remi, e la lenta tensione dell’inseguimento non allenta mai la presa.

Ingrith è un’eroina memorabile, sottovalutata da tutti sul molo e più saggia di tutti loro. L’arte marinaresca è autentica anche se il mondo è mitico, e ogni lezione ti lascia a guardare il mare, e forse le tue stesse certezze, in modo un po’ diverso.

Cosa ci piace

  • Un lungo inseguimento su un tempestoso mare del nord, raccontato senza battaglie
  • Una vecchia navigatrice che legge il mare con l’ascolto, il tatto e la pazienza
  • Sedici lezioni, ognuna delle quali ribalta una convinzione che tutti condividono
  • Vera arte marinaresca di onde lunghe, correnti, stelle, nebbia e ghiaccio in un mondo di miti
  • Scritto per te, perché tu viva il viaggio come l’apprendista a bordo

Consigliato a

  • Ragazzi e adulti che amano le avventure di mare e le storie ambientate in un passato mitico
  • Lettori a cui piacciono le storie quiete e riflessive in cui vince la pazienza

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