La navigatrice e il vento addormentato
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A5 (148 × 210 mm) · 248 pagine
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| Autore | Russia Lada Terentyeva |
|---|---|
| Categoria | Avventure di mare / Avventura |
| Lingua del libro | italiano |
| Data di pubblicazione | 2 novembre 2026 |
| Pagine | 248 pagine |
| Codice prodotto | TB-W0013-IT |
| Tempo di lettura | Circa 4 h 40 min (a 190 parole al minuto) |
| PDF da stampare | A5 · PDF degli interni e PDF della copertina (con abbondanza: si possono scaricare due versioni, da 3 mm e da 3,175 mm.) · 248 pagine |
Se ami le storie di mare ma ti sono venuti a noia i colpi di cannone e gli ordini urlati, questo viaggio fa per te. Nell’età del mito, una nave esploratrice riporta a casa l’unica carta di un passaggio sicuro attraverso la nebbia e i ghiacci del nord, e quattro navi dalle vele nere le danno la caccia su un mare in tempesta. Quando il vento si spegne, la fuga è nelle mani di una vecchia navigatrice mezza cieca, che insegna facendo domande e lasciando che sia il mare a rispondere.
Vedi la presentazione completa di questa edizione
Quando il vento si addormenta e i cacciatori giacciono sullo stesso mare di vetro, l’unica via verso casa è ascoltare.
Sei la persona più giovane a bordo dell’Airone, una nave esploratrice che ha appena tracciato sulla carta un passaggio sicuro attraverso la nebbia e i ghiacci dell’estremo nord. La notte del suo ritorno arriva la notizia che il signore della Costa di Ferro ha mandato quattro navi dalle vele nere a prendere la carta, e la vecchia navigatrice Ingrith guida l’equipaggio fuori nel buio senza una sola luce.
Il viaggio ti viene raccontato in sedici lezioni, racchiuse tra un prologo e un epilogo. Ognuna comincia da qualcosa che tutti credono, per esempio che in mare serve la luce per vedere, che in un inseguimento vince la nave più veloce o che al nord il vento non dorme mai, e lascia che il mare mostri che cosa è vero davvero.
Poi il vento si spegne. Cacciatori e prede restano in bonaccia sulla stessa acqua, e la fuga si trasforma in una lunga, silenziosa sfida di remi, correnti, stelle, nebbia, ghiaccio e pazienza, in cui un piccolo equipaggio impara di chi fidarsi quando non c’è niente da combattere.
A bordo dell’Airone imparerai a
Un inseguimento per mare in cui il momento più spaventoso è una bonaccia.
È un’avventura costruita con i momenti silenziosi su cui la maggior parte delle storie di mare sorvola in fretta: la traversata notturna senza luci, l’ora nella nebbia in cui un tamburo nemico passa vicinissimo, i giorni su un mare di vetro in cui i barili d’acqua si svuotano. La voce in seconda persona ti mette sul ponte accanto a Ingrith, con lo scandaglio in mano a contare i colpi dei remi, e la lenta tensione dell’inseguimento non allenta mai la presa.
Ingrith è un’eroina memorabile, sottovalutata da tutti sul molo e più saggia di tutti loro. L’arte marinaresca è autentica anche se il mondo è mitico, e ogni lezione ti lascia a guardare il mare, e forse le tue stesse certezze, in modo un po’ diverso.
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