A navegadora e o vento adormecido

de Lada Terentyeva

Trinity Books · 2 de novembro de 2026

Uma perseguição no mar em que o momento mais assustador é uma calmaria.

Tempo de leitura: Cerca de 5 h 10 min (a 180 palavras por minuto)

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Páginas262 páginas

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Detalhes

AutorRússia Lada Terentyeva
CategoriaAventuras no mar / Aventura
Idioma do livroportuguês
Publicação2 de novembro de 2026
Páginas262 páginas
Código do produtoTB-W0013-PT
Tempo de leituraCerca de 5 h 10 min (a 180 palavras por minuto)
PDF para impressãoA5 · PDF do miolo e PDF da capa (com sangria: é possível baixar duas versões, de 3 mm e de 3,175 mm.) · 262 páginas

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CategoriasHistóriasAventuras no mar

CategoriasHistóriasAventura

Sobre o livro

Se você ama histórias de mar, mas já se cansou de tiros de canhão e ordens aos gritos, esta viagem é para você. Na era dos mitos, um navio de exploração traz para casa a única carta de uma passagem segura através da neblina e do gelo do norte, e quatro navios de velas negras a caçam por um mar tempestuoso. Quando o vento morre, a fuga fica nas mãos de uma velha navegadora meio cega, que ensina fazendo perguntas e deixando que o mar responda.

Quando o vento adormece e os caçadores repousam sobre o mesmo mar vítreo, o único caminho de volta para casa é escutar.

Você é a pessoa mais jovem a bordo da Garça, um navio de exploração que acaba de mapear uma passagem segura através da neblina e do gelo do extremo norte. Na noite em que ela volta, chega a notícia de que o senhor da Costa de Ferro mandou quatro navios de velas negras para tomar a carta, e a velha navegadora Ingrith leva a tripulação para a escuridão sem uma única luz.

A viagem é contada a você em dezesseis lições, emolduradas por um prólogo e um epílogo. Cada uma começa com algo em que todos acreditam, como a ideia de que no mar é preciso luz para enxergar, de que o navio mais rápido vence a perseguição ou de que o vento nunca dorme no norte, e deixa que o mar mostre o que é verdadeiro de fato.

Então o vento morre. Caçadores e caçados ficam parados na calmaria sobre a mesma água, e a fuga se transforma numa longa e silenciosa disputa de remos, correntes, estrelas, neblina, gelo e paciência, em que uma pequena tripulação aprende em quem confiar quando não há nada contra o que lutar.

A bordo da Garça, você vai aprender a

  • ler o longo marulho de uma tempestade distante e manter o rumo sob um céu cinzento e fechado
  • encontrar o rio lento que corre dentro de um mar calmo e liso
  • saber o quanto avançou para o norte pela altura da única estrela que não se move
  • manter unida uma tripulação assustada com uma voz firme, e não com uma voz alta

Sumário

  • A navegadora e o vento adormecido
  • Por que escrevi este livro
  • Prólogo: Lâmpadas
    1. As lâmpadas do porto se acendem ao entardecer em dois postes
    2. Uma partida de pedras fica inacabada no tabuleiro
    3. O mercador traz notícias do sudeste
    4. Askel e Ingrith pesam a noite entre os dois
    5. O que diz a velha canção
    6. A marca na carta
    7. Todas as lâmpadas a bordo da Garça se apagam ao mesmo tempo
    8. As rochas falam com vozes diferentes a quem escuta
    9. Ingrith governa pelo que ouve e pelo que sente
    10. A ilha fica para trás na escuridão
  • Lição 1: Escuridão
    1. Seus olhos aprendem o escuro devagar e a contragosto
    2. Ingrith ensina você a olhar ao lado de uma coisa
    3. O que diz a velha canção
    4. O branco da água que rebenta mostra os escolhos
    5. A rebentação nas rochas tem uma voz que chega longe
    6. A quilha sente o que os olhos não conseguem ver
    7. A aurora encontra o mar vazio a sudeste
    8. A marca na carta
    9. A tripulação aprende a trabalhar sem uma única luz
    10. O céu da tarde fica pálido e riscado a sudoeste
  • Lição 2: Tempestade
    1. O vento se levanta do sudoeste no meio da manhã
    2. Askel aponta o navio para o porto mais próximo
    3. Ingrith pergunta onde ficam as rochas numa tempestade
    4. O que diz a velha canção
    5. A vela desce até ficar uma estreita faixa de pano
    6. A Garça corre diante da ventania rumo à água aberta
    7. A noite cai dentro da tempestade sem uma estrela
    8. A tempestade esconde a Garça de todos os olhos
    9. A marca na carta
    10. A ventania se esgota sob um céu fechado
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  • Lição 3: Ondulação
    1. Uma nuvem cinzenta fecha o mar de ponta a ponta
    2. Dois mares correm um sobre o outro sob a quilha
    3. O que diz a velha canção
    4. Ingrith conta a longa ondulação em respirações lentas
    5. O vento vira e o navio vira com ele
    6. Ingrith acorda e sabe que o navio está errado
    7. O cristal de sol não encontra nada por trás da nuvem
    8. Uma nova ondulação chega de longe, do noroeste
    9. A marca na carta
    10. Os primeiros pássaros passam na borda da tarde
  • Lição 4: Pássaros
    1. A nuvem se abre e o mar está cheio de asas
    2. Bran grita terra à primeira gaivota
    3. Alguns pássaros dormem sobre o mar a vida inteira
    4. O que diz a velha canção
    5. O sol do meio-dia prova que a ondulação disse a verdade
    6. Um corvo é solto da gaiola de vime
    7. A marca na carta
    8. Askel quer rumar para a ilha vazia
    9. Os pássaros da tarde voam para casa, rumo ao oeste
    10. Wenna vê alguma coisa na borda do crepúsculo
  • Lição 5: Velas
    1. Quatro velas negras surgem baixas a sudeste
    2. A rede se fecha numa única linha
    3. O que diz a velha canção
    4. Askel quer todos os remos na água
    5. Ingrith arma as pedras para mostrar a perseguição
    6. Uma perseguição é uma longa partida de posição
    7. O Lobo ganha um pouco de terreno durante a longa tarde
    8. A marca na carta
    9. O mar à frente fica mais frio e mais escuro
    10. O banco de neblina se ergue branco diante da proa
  • Lição 6: Neblina
    1. A parede cinzenta se fecha atrás da popa
    2. O que diz a velha canção
    3. O prumo desce sem respingar
    4. Todo som a bordo precisa ser guardado
    5. Um tambor bate em algum lugar no cinzento
    6. O Lobo passa a um longo tiro de arco
    7. Ingrith vira o navio enquanto os caçadores escutam
    8. A marca na carta
    9. A manhã chega como um cinzento mais pálido
    10. A vela começa a respirar mais devagar
  • Lição 7: Quietude
    1. O mar jaz tão plano quanto bronze polido
    2. O que diz a velha canção
    3. Wenna encontra quatro velas negras na borda
    4. Askel quer remar enquanto os caçadores esperam parados
    5. O medo percorre o navio como água fria
    6. Ingrith joga uma partida lenta enquanto a tripulação observa
    7. Quando ela acorda, cada mão ociosa recebe uma tarefa
    8. A marca na carta
    9. A ondulação se lembra de um vento que se foi
    10. Cada som atravessa o vidro
  • Lição 8: Remos
    1. Bran marca uma remada como um martelo
    2. O que diz a velha canção
    3. Ao meio-dia as mãos começam a falhar
    4. Ingrith pede a Bran que conte o tambor
    5. Metade dos bancos rema enquanto a outra metade dorme
    6. A marca na carta
    7. Lise enrola os punhos dos remos em lã
    8. A velha canção se torna a contagem da remada
    9. No décimo segundo dia a distância se mantém
    10. Algas se estendem sobre a água numa linha
  • Lição 9: Correntes
    1. Duas penas caem de cada lado da linha
    2. O que diz a velha canção
    3. A cor da água conta o seu segredo
    4. Askel duvida de um rio que não se pode ver
    5. A Garça atravessa para a água azul
    6. A marca na carta
    7. Os navios negros seguem remando na água verde
    8. Bran aprende a remar junto com o rio
    9. Ingrith mantém o navio dentro da costura
    10. O céu se abre pela primeira vez em muitos dias
  • Lição 10: Estrelas
    1. O décimo quinto dia amanhece claro e parado
    2. O que diz a velha canção
    3. Ingrith traz a tábua e o cordão de nós
    4. A estrela que não se move está mais alta do que em casa
    5. Você ergue a tábua com o braço estendido contra a estrela
    6. O cordão fica além do último dos nós dela
    7. A marca na carta
    8. Askel pergunta o que o caçador vê no mesmo céu
    9. Estrelas que se põem em casa agora giram sem se pôr
    10. Dunn vem à popa com a contagem dos barris
  • Lição 11: Água
    1. Ingrith conta à tripulação a verdade sobre os barris
    2. O que diz a velha canção
    3. Dunn dá um nó para cada dia
    4. Bran mergulha uma caneca no mar
    5. A marca na carta
    6. As partes justas são medidas onde todos podem ver
    7. Os mastros negros aparecem mais uma vez na borda do mar
    8. Lise estende a vela para apanhar o céu
    9. Uma garoa sem vento cai durante todo o décimo nono dia
    10. Grandes respirações soam em volta do navio no escuro
  • Lição 12: Baleias
    1. A respiração no escuro não era o mar
    2. O que diz a velha canção
    3. Bran pega um remo e Ingrith o detém
    4. Um dorso cinzento passa por baixo da quilha
    5. As baleias estão comendo, não caçando navios
    6. A água fria fica de um lado da linha
    7. Ingrith lê de novo a velha estrofe
    8. A marca na carta
    9. As velas negras continuam no limite da vista
    10. A borda da corrente se torna uma estrada
  • Lição 13: Gelo
    1. O primeiro pedaço de gelo não é maior que uma ovelha
    2. O que diz a velha canção
    3. Askel diz que o navio precisa voltar
    4. A luz branca sob as nuvens mostra o caminho
    5. O gelo canta quando o ar antigo sai dele
    6. Lise deita o mastro sobre o convés
    7. Um bote pequeno vem procurando pelos corredores
    8. O gelo alto dá água sem sal
    9. A marca na carta
    10. O frio chega ao fim do dia
  • Lição 14: Dúvida
    1. Uma voz atravessa o gelo ao amanhecer
    2. O que diz a velha canção
    3. Bran sobe no banco para falar
    4. Askel grita mais alto que todos eles
    5. Ingrith espera que os gritos se cansem
    6. Ingrith fala tão baixo que todos se inclinam para ouvir
    7. A marca na carta
    8. Cada pessoa a bordo deixa cair uma pedra na caneca
    9. Askel pergunta como aquilo foi feito
    10. O nevoeiro começa a subir do gelo
  • Lição 15: Espera
    1. O nevoeiro se deita sobre o gelo como lã
    2. O que diz a velha canção
    3. A tripulação torna a Garça silenciosa como pedra
    4. O tambor do Lobo volta através do branco
    5. O Lobo avança pelo corredor aberto
    6. O nevoeiro se abre pelo espaço de dez respirações
    7. Morvane ergue a mão aberta e a abaixa
    8. A marca na carta
    9. Ingrith conta quem a ensinou a esperar
    10. Wenna escala o gelo alto para olhar para o sul
    11. Um sopro de ar frio toca a geada
  • Lição 16: Vento
    1. A tripulação vigia o sudoeste a manhã inteira
    2. O que diz a velha canção
    3. Manchas escuras caminham sobre o vidro vindas do nordeste
    4. Lise e Bran levantam o mastro de novo
    5. A Garça deixa o gelo a remo
    6. A vela se enche e a água fala sob a proa
    7. A marca na carta
    8. A estrela desce um pouco mais a cada noite
    9. O último corvo voa em direção à terra
    10. O prumo sobe com areia de casa
  • Epílogo: Porto
    1. As lâmpadas ao longo do cais surgem da madrugada
    2. O que diz a velha canção
    3. Ingrith conduz a Garça pela boca do porto
    4. As pessoas descem correndo ao cais na luz cinzenta
    5. O Conselho das Lâmpadas recebe a carta
    6. Ingrith diz que esta viagem foi a sua última
    7. Askel desce com você até o navio
    8. A marca na carta
    9. Ingrith põe a carta e o diário nas suas mãos
    10. O jogo de pedras continua durante o inverno
  • Posfácio
  • Colofão

Nota da editora

Uma perseguição no mar em que o momento mais assustador é uma calmaria.

É uma aventura feita dos momentos silenciosos pelos quais a maioria das histórias de mar passa às pressas: a travessia noturna sem luzes, a hora na neblina em que um tambor inimigo passa bem perto, os dias num mar vítreo em que os barris de água vão se esvaziando. A narração em segunda pessoa põe você no convés ao lado de Ingrith, segurando a linha de prumo e contando as remadas, e a tensão lenta da perseguição nunca afrouxa.

Ingrith é uma heroína memorável, subestimada por todos no cais e mais sábia do que todos eles. A arte de navegar é real, embora o mundo seja mítico, e cada lição faz você ver o mar, e talvez suas próprias certezas, de um jeito um pouco diferente.

Por que recomendamos

  • Uma longa perseguição por um mar do norte tempestuoso, contada sem batalhas
  • Uma velha navegadora que lê o mar com a escuta, o tato e a paciência
  • Dezesseis lições, cada uma derrubando uma crença que todos têm
  • Arte de navegar verdadeira, com marulhos, correntes, estrelas, neblina e gelo, num mundo de mitos
  • Escrito para você, para que viva a viagem como o aprendiz a bordo

Recomendado para

  • Adolescentes e adultos que gostam de aventuras no mar e de histórias ambientadas num passado mítico
  • Leitores que gostam de histórias tranquilas e reflexivas em que a paciência vence

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